?

Log in

No account? Create an account

Fri, Aug. 1st, 2025, 05:26 pm
Верхний пост.

Ста лет не прошло - я всё-таки вывешиваю некоторые базовые правила журнала тут.

Журнал представляет собой открытую бесплатную кафешку на ЧАСТНОЙ территории. Посему любой не забаненный имеет возможность и право зайти, попробовать то, что предложено в меню (тексты), посидеть за столиками в комментах и потрындеть с другими посетителями. С другой стороны, доступ на эту частную территорию может быть закрыт хозяином в любой момент. Поскольку кафешка бесплатна и общедоступна, а шеф-повар, официант и вышибала являются одним лицом, схема «клиент прав» (а также «критик прав», «моё мнение важнее вашей темы» и т.д.) работать не будет. Собственно, с приличными шансами после применения этой схемы общаться вы будете именно с вышибалой.

Перепосты и цитаты любых открытых (!) постов разрешены при условии включения в перепост/цитату ссылки на мой исходный пост. Спрашивать разрешения каждый отдельный раз не обязательно.

Попытки
1) мусорить и спамить (не обязательно коммерчески! «актуальная политическая ссылка», не прикрытая указанием на оффтопность комментария, тоже по дефолту пройдёт по этой категории);
2) переходить на личности, устраивать в кафешке показательные боксёрские матчи, бить посуду, а также залезать на стол с ногами с целью доказательства, что это делает вас выше и лучше других посетителей и быдла-из-другого-района

- обычно приводят к скорому личному знакомству с вышибалой.


Вышибала у меня злой. А вот шеф-повар - добрый и очень любит, когда блюда хвалят в комментах. Он обычно готов отвечать в комментах на вопросы, с блюдами связанные. С техническими вопросами (замеченными очепятками, битыми ссылками и т.д.) - к официанту, ему пофиг.
Если вы обнаруживаете, что вам на коммент не ответили, хотя вы ожидали ответа – повторите попытку обратиться, можно - в личку. Часть комментов, которые вы считаете важными и нуждающимися в ответе с моей стороны, МОГУТ пройти не замеченными. Это бывает.

Вопросы по прочим кафешным оргмоментам – сюда.

Mon, Dec. 18th, 2017, 03:30 pm
Висит в гостиной и пищит

Во времена моего детства (80-е годы), если киндер предлагал другому отгадать загадку, обычно это означало одно из двух.

Или загадка будет непристойной, типа «Гром гремит, кусты трясутся: что там делают?…», и шаблон, который надо угадать, относился к табуированной зоне. Довольно часто (и чем взрослее участники, тем чаще) загадка-шутка включала также опровержение шаблона («Ты не порти анекдот, там медведь малину рвёт»). Вообще, я большую часть детства вычисляла эту закономерность, пока не определила для себя наконец, что если собеседник говорит странное с весело-загадочным выражением лица, надо быстро проверить, не получится ли интерпретировать сказанное как имеющее сексуальное содержание либо анально-фекальное. Потому что это и есть единственный шаблон, опознающийся как значимый и общий в культуре, и человек, у которого неприличные ассоциации НЕ выскакивают со скоростью свиста, воспринимается в детско-подростковой среде как не вполне… адекватный, что ли. У взрослых разброс по соцслоям чуть больше, но тоже тренд, в целом, прослеживается. Предметы, животные, хозяйственные действия не могут являться отгадками. «Само выскакивать» должно только то, что табуировано - и набор эмоций «отгадывания-узнавания» при этом заметно отличается от того, что поулчается при традиционной загадке.

Или же загадка будет с не вычисляемым, а назначаемым решением. Я имеют в виду все развлечения вида «Зелёное, длинное, висит в гостиной и пищит», на которые ответ не придумать именно потому, что он не шаблонен, а абсурден, «чтоб не догадался». Кроме детских развлечений, сюда же надо относиться всякие художественные коллизии, вроде Мерлина Амберского, спрашивающего у сфинкса про «зеленое и красное, и кружится, и кружится, и кружится» (ответом оказалась «лягушка в кухонном комбайне»). И у кого бишь там из фантастов была инопланетная комната с артефактами и всех убивающая сущность, на чьи вопросы можно было ответить «правильно», отвечая только максимально абсурдно? А за технически верные и осмысленные ответы она убивала?

Вопрос, построенный так, чтобы выглядеть как загадка, но не имеющий ни логического, не эмпирически-шаблонного. Пытающийся отгадать всегда проигрывает по факту того, что согласился на игру, выглядевшую как честная. Ничем не напоминает те тексты о дабл-байнде, которые я несколько раньше выкладывала? (по тэгу «дважды два табуретка»).

При этом сделать очевидно абсурдную загадку-задачу можно и так, что она этого дабл-байнда содержать не будет. Таковы псевдозадачки типа «Летят два крокодила, один в Африку, другой в клеточку. Сколько стоит кочан капусты, если от телеги отвалилось одно колесо?». Такие абсурдизмы не маскируются под загадку классическую и не являются ловушкой. Загадки-ловушки же включают маскировку и существуют ради подвоха. Которого нельзя избежать, если в принципе согласился играть в заявленную игру. Т.е., строго говоря, они являются не игровым поведением, а злоупотреблением таковым у собеседника - и получение вполне себе внеигрового выигрыша (о природе которого здесь пока не буду).

И, как мне кажется, проблема современного человека при столкновении со сфинксом - это искреннее непонимание, почему сфинкс НЕ делает такой подлянки, а даёт решаемую загадку и самоубивается после её решения. Это эмоциональное непонимание: зачем загадывал-то? Зачем вся ситуация? Если хочешь сделать нерешаемую никем загадку и съесть всех приходящих, так надо и делать нерешаемую, с назначенным читерским ответом. Это же все умеют, кто хочет людей есть… Он что, дурак или на самом деле не плотоядный?

Вот, про тёмную сторону современных загадок рассказала. Следующим постом про светлую сторону будет.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/394226.html. Please comment there using OpenID.

Sun, Dec. 17th, 2017, 04:44 pm
Загадочная серия

Не хочу перед Новым Годом начинать выкладывать очередную длинную и увесистую историю про Киэлесткин, сначала краткое выложу. Навеянное сначала разговорами в интернете об Эдипе и Сфинксе, а потом - игротекой, где в приключении про скандинавов использовались загадки из реальных саг. И игроки их как-то разгадывали.

Итак, говорю о загадках. Сразу ограничиваю тему, отодвигая те, что построены на каламбурах, многозначности слов, омонимии и прочей языковой игре. Сюда попадают всякие «Чем отличается пионер от котлеты?», «What has a neck, but no head?» и прочие языковые развлечения. Они живы-здоровы, их полно во всяком языке, с ними есть одна штатная беда - они отвратительно переводятся. Но они не имеют никакого отношения к загадке Сфинкса.

Речь пойдёт о той категории загадок, которые сейчас можно увидеть в основном в списке рекомендованных «развивающих» загадок для детского сада, но которыми с некоторых пор практически перестали баловаться взрослые. Я говорю о загадках вида:

У кого две головы, четыре глаза, шесть ног и хвост?
Скручена-связана, на кол посажена, а по двору пляшет.
Кругла как яблочко, плоска, как монетка, есть два глаза, но не вижу.
Есть у меня девочка, все её целуют.

Ну и загадка Сфинкса знаменитая в тот же список. Все эти загадки построены не на прошитой в языковой системе омонимии-полисемии и т.д., а на свежей метафоре, где одно явление представляется как другое, после чего метафора распространяется, давая абсурдную картину. Предмет представляется как человек, человек – как животное, два существа – как одно, один предмет – как другие похожие на него… но только по определённым свойствам.

Ответ на такую загадку – это всегда возвращение абсурда в реальность, нахождение для слова-метафоры простого, бытового, штампованного оригинала, к которому всё сказанное относилось бы и не взрывало мозг. Основная масса «народных» загадок как раз из этой категории: в них загадываются части тела, предметы быта, хорошо знакомые животные и растения (в основном - используемые в хозяйстве), или какие-то привычные комбинации таковых. Занимающиеся фольклором порой говорят, что логически решить эту загадку невозможно (это правда, там не логика) - обычно надо просто знать ответ. Я бы уточнила, что знать надо не ответ - надо знать картинку, которую загадывающие часто видят, или же действие, которое они часто совершают. Вот вам загадка «На конце холма чернеет уголёк» - о чём речь? А если я добавлю, что загадка ненецкая? Всё равно сложно, да? Все нужные слова вы знаете, да и отгадку визуально представляете. У вас просто картинка, которая загадана, не лежит на поверхности, не выскакивает «сама и первой» при переборе вариантов.

Подобные загадки с какого-то момента поисчезали массово из живого употребления, оставаясь либо развивающей игрушкой (которую даёт взрослый ребёнку, но не ребёнок ребёнку), либо этнографическим курьёзом. Они изредка всплывают в какой-то неожиданной функции, вроде политической сатиры: «Стоит комод, на комоде бегемот, на бегемоте обормот». Но это никогда не чистое «отгадай загадку, поглядим кто сообразительней» - за этим всегда будет более сложный социальный жест.

Зато вместо загадок-метафор появилась целая категория загадок-каверзных вопросов, которых я вот в народной традиции особо не нахожу. Они заменили в нашем культурном опыте загадку Сфинкса – и, как мне кажется, через них вполне можно объяснить, почему мифодрама Эдипа такплохо ложится на современную голову.

В следующем посте объясню, что же у нас вместо загадки Сфинкса.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/393865.html. Please comment there using OpenID.

Mon, Dec. 11th, 2017, 12:17 am
39



Медленно переползаю от ощущения "не хочу опять рождаться в сансару" к ощущению "не хотеть в сансару - это тоже сансара".

Теку сквозь время вместе с остальным миром.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/393540.html. Please comment there using OpenID.

Sun, Dec. 10th, 2017, 05:17 pm
За Железным Лесом

О вчерашней игротеке.

Притащила туда новое приключение «За Железным Лесом». С игротеками вообще ведущие поступают по-разному: некоторые раз за разом притаскивают одно и то же приключение, максимально простое и годное для короткого вождения новичков – в конце концов, игроки-то каждый раз разные. Я же отношусь к тем, кто каждый раз притаскивает новое, чтобы потестировать на живых людях, прежде чем к изданию готовить. Часто сокращённое или кусок нового, потому что полное приключение в игротечно-фестиваль не уместится. Например, «Город надежд» он на 5-7 длинных встреч (т.е. 5-6 часов), а на игротеке у меня четыре на всё про всё, включая объяснение правил игры и базовый рассказ про персонажей и ситуацию… Поэтому на такие тесты я просто беру цельные смысловые куски, когда могу их выделить. Например, из «Города Надежд» прекрасно можно было отдельно тестировать любую из половин первой части.

Так вот. Приключение на сей раз было посложнее и поопаснее, чем «Ночь в Венгруве», про которую я рассказывала тут в конце сентября. И шла я с мыслью «Ну, в худшем случае группа помрёт. С героями, отправившимися на подвиги в Ётунхейм, это бывает». Особенно с новичками в игровой системе, которым механику осваивать прямо на месте.

Знаете что? Они не просто выжили, они ещё и с задачей справились. В лучшем стиле скандинавских саг. Там бывают такие характерные истории о мести, где герой-мститель сначала аккуратно разведывает обстановку, потом точечно убивает именно того, кого надо, вызвав его на крылечко или заночевав с ним ночью в одном доме - а потом делает но-оги от всех тех, кто за ним после совершённого погонится.
Примеры вопросов игроков к собственным внутриигровым знаниям и к персонажам ведущего:

«Кто, насколько нам известно, на этой враждебной территории нам может быть не враждебен?»
«Как формулируется гадание, чтобы руны могли дать полезный ответ?».
«Что противнику абсолютно необходимо для его большого колдовства, без чего он не смог бы продолжить?»

...И так далее. Своевременная разведка; общение со всем, что ведёт себя дружелюбно; аккуратный расчёт сил и средств, обход лишних неприятностей и тщательная забота о том, чтобы отдыхать, греться и есть, причём раньше, чем припрёт. И постоянная кооперация между игроками и координация действий. Страшная сила. Молодцы.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/393450.html. Please comment there using OpenID.

Sun, Dec. 3rd, 2017, 12:54 pm
Со вчерашней кабинетки «примерно по Лавкрафту»

Живая книга (человек), записавшаяся в библиотеку, в которую читателям не записаться.

Служитель Ньярли, сделавший средство для вычисления служителей Ньярли и своевременнейшим образом подсунувший его противнику.

Редкий случай, когда вместо массовой боёвки получилась серия эффектных дуэлей под голос комментатора.

Серия поддельных читательских билетов в волшебную библиотеку.

Последователи Йог-Сотота, просившие о чуде (которое все оценят и полюбят). Им было явлено чуда: огромная кошка. Ня.

«Вот вы сейчас с Рандольфом стали драиться, а вы знаете, что это за люди у вас за спиной выстроились? Это все те, кому Рандольф срочно нужен целым и действующим. Поэтому если вы его сейчас будете валить, мы все по очереди станем бить вам морду..."

Ключевой конфликт игры (проблемный персонаж, который сам с проблемы получает плюшки, а неприятности из-за этого всегда у окружающих, причём связь между событиями персонажу самому по базе не видна; на игре все бессмертны, проблему у персонажа можно убрать только с его прямого согласия) был дважды решён, и оба раза - методом злого и доброго следователя, причём без сговора между следователями.

А ключевое стратегическое действие против Ньярли (в рамках игры неразрешимое, ибо рассчитанное на длительный эффект) - запуск новой линии комиксов про него и поддержка фанфикеров. Специалист по маскам, присваивающий чужие идентичности и проникающий в чужие сны под видом иных богов? И что он будет похож после тонн слэша и хентая и прочего, когда каждый автор твёрдо убеждён, что его видение особо ценно и правильно? Особенно когда тему заездят и даже самых рьяных фанфикеров начнёт тошнить?


Ня. Хорошо поиграли.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/392942.html. Please comment there using OpenID.

Mon, Nov. 27th, 2017, 10:20 pm
Пара слов о том, что можно было сказать и раньше

… Но я тормоз и не маркетолог.

Иногда я тут у себя в журнале показываю, что я переводила или писала из игровых материалов - и что теперь опубликовано.

Наверняка читающие это видят в таких постах не просто «а вот я какой молодец», но ещё и рекламу.

Так вот - правильно видят. Это и реклама тоже.

Дело в том, что все материалы по настольным играм, которые я делаю на русском языке (с английскими - другая история, разная для разных издательств) – это не работа за зарплату, это авторский/переводческий процент. Т.е. получу ли я что-либо за эту работу - напрямую зависит от того, купит ли кто-то выпущенный pdf или бумажную книгу. И сколько народу купит.

Посему я очень даже приветствую, если кто-то оказывается достаточно любопытен, чтобы приобрести игрушку, собрать компанию и поиграть в неё. И перепосты, и подбрасывание ссылок знакомым очень даже приветствую. В конце концов, даже если вы в настольные ролёвки не играете, этим может заниматься кто-то из ваших знакомых :)

А питерцы ещё и иногда имеют шанс познакомиться и попробовать всё это бесплатно либо с минимальными вложениями, поскольку иногда мы устраиваем вождения на фестивалях и игротеках. Например, ближайшее будет вот тут: https://vk.com/crystal_dragon?w=wall-14713795_7555 , 9 декабря. Я там собираюсь вести игру по новому приключению в мире "Круга Земного" (древние скандинавы, колдовская зима, ётуны и ледяные мосты между мирами), плюс будет ещё несколько хороших ведущих с другими играми.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/392537.html. Please comment there using OpenID.

Sun, Nov. 26th, 2017, 10:59 pm
Свершилось.

Издали моё приключение «Город Надежд», первое в серии «Оттенки Света». "Первое в серии" значит, что будут ещё.

Изданное приключение здесь: https://studio101.ru/othergames/D20OGL/STPF01




Читателям журнала окажутся знакомы слова «Угнурия» и «Мивролд» в описании. Да, это действительно тот же самый мир, про который я тут немного писала в журнале по тэгу «Мивролд» и очень много - по тэгу «Киэлесткин». События приключения начинаются в городе Мошкеле, по времени – лет через десять после того, как оттуда уехала Скульд, главная героиня киэлесткинской истории.

Мне этот мир и связанные с ним темы важны. Они у меня не только в ЖЖ.

Вышло приключение примерно через год после того, как было сделано, по не зависящим от меня причинам. Страшно не люблю это выражение, но дата выхода «Основной книги правил Pathfinder» действительно от меня не зависела - во всяком случае, с того момента, когда я закончила её перевод, и отредактированная и откорректированная версия отправилась к правообладателю. А без основной книги правил, увы, играть в это приключение не получится (зато никаких дополнительных, включая бестиарий, не надо - что важно).

Пишу и тестирую дальше.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/392283.html. Please comment there using OpenID.

Fri, Nov. 24th, 2017, 06:16 pm
Праведный гнев-9

Информацию по этим интимным переживаниям, «не имеющим отношения к посторонним», и искала всё это время Скириэн. Опрашивала тех, кто раньше имел дело с Диасселем или Кёнискэ, но почему-либо рассорился, особенно недавно. Тех, кто не рассорился, она оставила опрашивать городской охране. Частью полученных сведений они меняются по ходу работы, а так больше шансов вовремя разобраться и остановить тех, кого имеет смысл останавливать…
Read more...Collapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/392140.html. Please comment there using OpenID.

Wed, Nov. 22nd, 2017, 03:32 pm
Предпраздничный оргмомент

Так получилось, что от своего вишлиста я позабыла не только пароль, но и логин.

Оказалось проще завести новый, хоть и с потерей контактов.

Развешиваю теперь ссылку на новый в своих профилях.

My Wishlist

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/391771.html. Please comment there using OpenID.

10 most recent