Мечтатель (dreamer_m) wrote,
Мечтатель
dreamer_m

Железная кобра и документы Древнего Зла

К вопросу о том, почему модули в adventure paths бывают такие неровные по качеству и странные. Процесс их создания выглядит примерно так:

Издатель: нам нужен фрилансер, который напишет хоррор-историю на 5-6 тысяч слов за центы и проценты.
Толпа фрилансеров: Я-я-я!
Издатель (тыкая пальцем): Ты. Модуль будет вторым вот в этом adventure path, надо написать от момента после погрома в особняке Леди X и до момента, когда группа находит документы, указывающие на логово культиста Лорда Y. Предлагаемый порядок: трактирная драка, трактирная комната с железной коброй, охраняющей шмотки культистов, затем лагерь культистов у проклятой башни и путешествие в подвалы этой полной ужасов башни, с Великим Древним Злом в самом низу. Там обнаруживаются нужные документы. Сделаешь?
Фрилансер: Да не вопрос!

После чего фрилансер садится и как-то объясняет, почему дорогостоящий голем - железная кобра - охраняет вещмешки каких-то нищебродов, а секретной свежайшая информация про современных(!) культистов находится глубоко в логове древнего(!) зла. Ну, или не объясняет, и это становится проблемой того, кто будет по adventure path водить. Всё равно в лимит 6000 слов всё не влезет.

До сих пор не представляю, зачем им нужна была именно железная кобра. Это где-то в категории осьминогов с половниками и дрелями.

This entry was originally posted at http://yutaku.dreamwidth.org/369879.html. Please comment there using OpenID.
Tags: дыбр, игрокрафтинг
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 6 comments