?

Log in

No account? Create an account

Fri, Aug. 1st, 2025, 05:26 pm
Верхний пост.

Ста лет не прошло - я всё-таки вывешиваю некоторые базовые правила журнала тут.

Журнал представляет собой открытую бесплатную кафешку на ЧАСТНОЙ территории. Посему любой не забаненный имеет возможность и право зайти, попробовать то, что предложено в меню (тексты), посидеть за столиками в комментах и потрындеть с другими посетителями. С другой стороны, доступ на эту частную территорию может быть закрыт хозяином в любой момент. Поскольку кафешка бесплатна и общедоступна, а шеф-повар, официант и вышибала являются одним лицом, схема «клиент прав» (а также «критик прав», «моё мнение важнее вашей темы» и т.д.) работать не будет. Собственно, с приличными шансами после применения этой схемы общаться вы будете именно с вышибалой.

Перепосты и цитаты любых открытых (!) постов разрешены при условии включения в перепост/цитату ссылки на мой исходный пост. Спрашивать разрешения каждый отдельный раз не обязательно.

Попытки
1) мусорить и спамить (не обязательно коммерчески! «актуальная политическая ссылка», не прикрытая указанием на оффтопность комментария, тоже по дефолту пройдёт по этой категории);
2) переходить на личности, устраивать в кафешке показательные боксёрские матчи, бить посуду, а также залезать на стол с ногами с целью доказательства, что это делает вас выше и лучше других посетителей и быдла-из-другого-района

- обычно приводят к скорому личному знакомству с вышибалой.


Вышибала у меня злой. А вот шеф-повар - добрый и очень любит, когда блюда хвалят в комментах. Он обычно готов отвечать в комментах на вопросы, с блюдами связанные. С техническими вопросами (замеченными очепятками, битыми ссылками и т.д.) - к официанту, ему пофиг.
Если вы обнаруживаете, что вам на коммент не ответили, хотя вы ожидали ответа – повторите попытку обратиться, можно - в личку. Часть комментов, которые вы считаете важными и нуждающимися в ответе с моей стороны, МОГУТ пройти не замеченными. Это бывает.

Вопросы по прочим кафешным оргмоментам – сюда.

Thu, Jan. 17th, 2019, 12:43 pm
Handbook to the Shadow Plane (PFRPG) PDF



Тем временем вышло ещё одно моё дополнение к Pathfinder, на сей раз - книга про План Тени. Волшебные тропы и порталы между тенями одного и того же места, но разных времён, обитающие в тех краях теневые ведьмы и сфинксы, завязки для приключений и так далее.

Кто уже играл в мою серию приключений «Оттенки Света», тот может узнать кое-что, встреченное в «Награде для героев». И правильно узнает: эта книга так и появилась. Я собрала то, что «не пригодилось» для приключения, чуть расширила и отослала в качестве предложения издателю. Потом по его просьбе расширила тему до отдельного целого дополнения (а не «главы куда-нибудь»)… и вот теперь оно выглядит как на картинке и есть в продаже!

P.S.: ссылка на сам сайт с pdf: https://paizo.com/products/btq01wy3?Handbook-to-the-Shadow-Plane

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/423762.html. Please comment there using OpenID.

Wed, Jan. 16th, 2019, 01:59 pm
Переводческое

Иногда забавно смотреть, как к 300-400 й странице толстой книжки задалбывались переводчики и редакторы, как надвигались на них дедлайны.

В первой части книги - переводной с немецкого на английский - текст (много простых вводных текстов, мало таблиц) довольно прилично вычитан, ошибок мало, хотя местами есть вопросы к автору - вроде ирландоязычного имени короля с приставкой ui перед фамилией, которая наводит на мысль, что король являлся чьей-то женой.

В конце, где больше таблиц и трудных для сверки мест, начинается беда - попутанные местами подписи к иллюстрациям, длина змеряется в фунтах вместо дюймов, пустой чайник весит 4 кг (подозреваю, что должно было быть всё-таки 0,4 кг), кусок изначального немецкого текста забредает в англоязычную таблицу… Такое вполне может быть, когда это проморгал переводчик, протупили 1-3 редактора, скипнул верстальщик (впрочем, он обычно и не смотрит), пропустил выпускающий редактор при финальной вычитке. Взгляд должен был замылиться у всех - что к 400-й странице более чем реально.

Но самые загадочные вопросы всегда всё равно к авторам. Например, при описаниии «типового пайка приключенца в походе» среди лепёшек и вяленого мяса упоминаются… яйца. Как их предполагается носить в рюкзаке - в сыром виде? Можно ли после такого похода применять рюкзак как магический фокус для заклинания «вонючее облако»? Или заранее варёными, чтобы проще было отстирывать рюкзак ? (Только тухнут эти яйца ещё быстрее). В общем, много загадок подкидывают творческие люди!

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/423469.html. Please comment there using OpenID.

Tue, Jan. 15th, 2019, 06:16 pm
Практически КО


Помните, мы начинали с разговора о том, почему мирные времена мало кому интересны, а действие произведений авторы стараются развернуть в эпоху войн, катаклизмов, социальных перемен и прочие «интересные времена»?

Так вот, в игре это ещё важнее. Насыщенное конфликтами нестабильное пространствj даёт максимум поводов пошевеливаться - как для персонажа, так и для игрока, которому вообще-то нужна эмоциональная вовлечённость, чтобы удерживаться в игре, а не возвращаться к своим внеигровым проблемам и задачам (что-то заказчик долго не пишет; брать проездной на квартал или подольше; купить молоко и обязательно крахмал). Так вот, чтобы человек эскапнулся - пусть будет такой неологизм для описания переключения мыслей из одной реальности в другую – нужно, чтобы в этой самой другой реальность обнаружилось нечто эмоционально вовлекающее, да ещё и предоставляющее место лично для персонажа этого игрока.

Гражданская война, железные чудовища и новая версия леса из волшебной сказкиCollapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/423254.html. Please comment there using OpenID.

Thu, Jan. 10th, 2019, 01:21 pm
Вершители



Когда в настольных ролевых играх начинаются разговоры о проблемном поведении игроков (половина его - борьба за личную значимость, кстати говоря), то обычно речь идёт о распределении spotlight, предоставлении возможности высказаться и действовать, проблемах слишком активных и слишком неактивных игроков, крейзилунизме и склонности к препирательству. Не о мэрисьюшности. Потому что мэрисьюшность предполагает авторские возможности владельца персонажа, и ценители таких возможностей не так часто задерживаются в игровых группах. По крайней мере, как только понимают, что это тупое быдло вокруг их недостаточно ценит и «заставляет» их заниматься какой-то непонятной бессмысленной хернёй вместо того, чтобы дать возможность переворачивать миры движением пальца. Чесслово, человеку с такими запросами проще действовать в других областях - везде, где есть возможность присвоить чужой результат как свой. Потому что это… единственный энергетически доступный способ творить чудеса и быть «настоящим крутым собой», не прилагая усилий. Быть тем самым товаром из рекламы, который «все хотят».

Энергуйская версия Мэри-Сью, профессор и студент, пара ссылокCollapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/423034.html. Please comment there using OpenID.

Tue, Jan. 8th, 2019, 05:19 pm
Бегство в рекламу



Я тут поняла, что прежде чем объяснить, что делает игрок с персонажем Мери-Сью, мне лучше кое-что ещё сказать о сюжетостроении.

Если брать литературный (комиксовый, игровой) протосюжет «вообще», там оказывается примерно следующее:

- Есть нейтральная завязочная стартовая ситуация, где-то живёт главгерой, жизнь у него может быть любая, но обычно всёнормальная.
- Происходит событие, разрушающее стартовую ситуацию, ЛИБО герой (по любой причине отправляется) в путешествие и перемещается в пространстве, где ситуация другая.
- Герой сталкивается с тем, что у него в ситуации есть желания, но мир им противостоит: под вопросом либо лично его благополучие, либо доступность-благополучие чего-то для него ценного.
- Герой находит и применяет некий способ действия, являющийся для него сложным, неочевидным или рискованным.
- От действия ситуация меняется, успешный герой оказывается в безопасности либо с сыром в клюве. Неуспешный портится (возможно, насмерть).
- Герой остаётся жить в новом пространстве либо возвращается в нейтральную завязочную ситуацию, но с сыром в клюве.

О кризисе и мире мечты Мэри-СьюCollapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/422757.html. Please comment there using OpenID.

Thu, Dec. 27th, 2018, 02:58 pm
Мэри-Сью в НРИ

Когда говорят о Мэри-Сью в ролевой игре, литературоведческими определениями обычно не пользуются. За бессмысленностью.

Мэри-Сью (как обычно используется этот термин в НРИ) - это персонаж автора/ведущего с задранной в потолок личной значимостью, которая обеспечивается за счёт персонажей игроков.

Образцы, тестовые вопросы и парадоксCollapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/422219.html. Please comment there using OpenID.

Tue, Dec. 25th, 2018, 02:29 pm
Просветительский миф и миф о глубоком внутреннем мире

Так. Чтобы мы меньше путались, что относится собственно к проблематике личной значимости и чем отличается мэри-сью от всего остального на свете, вот вам краткое изложение двух культурообразующих мифов. Оба нам с детства знакомы, и оба куда масштабнее, чем любое частное явление вроде мэри-сью.

Перевоспитание лжегероя и кадавр ВыбегаллыCollapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/422068.html. Please comment there using OpenID.

Sun, Dec. 23rd, 2018, 09:47 pm
Мэри-Сью

Пока клеймили эскапизм, успели выйти говардовские истории о Конане, комиксы о нескольких супергероях, а один английский профессор написал книгу, которая по тиражам стала выходить на второе место после Библии. Этот же профессор в одном своём эссе походя сказал, что эскапизм - одна из основных функций волшебной сказки, и он всецело одобряет её наряду с остальными её функциями…

Как тут не посмеяться? Профессор заглянул в свой личный мир грёз и мечт, обнаружил там много мифологии, германистики, кельтологии, предпочитаемый образ рая - и говорит: я там, в эскапизме, много хорошего нашёл, рекомендую! А тысячи других людей в себя точно таким же движением глядь… ой, нет, это всё рассусоливания слабаков, это жалко, это надо искоренять. А ещё чуть позже пара советских братьев-фантастов добавила к диалогу: мол, мечты - это в целом неплохо, но некоторым людям мечтать прямо-таки противопоказано.

Дальше случился эффект «А что, так можно было?».

Что именно было можно и короткий тест на мэри-сьюшностьCollapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/421709.html. Please comment there using OpenID.

10 most recent