March 23rd, 2018

labrador

Игроки

Отрывочные наблюдения из онлайновки DDO.

Для справки: в игре есть уровни сложности прохождения закопушек-квестов. Простые - normal, hard, elite. И навороченные - reaper 1, reaper 2 и так далее, до r10. Опытные игроки обычно стараются играть на elite и r1. Ниже - невыгодно, выше - ну, попробуй не сдохнуть. R4 – уже ад, r10 - профессиональный спорт. Набирающие группу вывешивают объявления в специальное окно интерфейса, со своими комментариями. Любое численное увеличение группы в игре слегка усиливает монстров, это называется scaling: бегать в большем количестве всё равно выгодно, если игроки сильные, но вот если совсем слабые – упс. Опять же, если игрок решил посачковать, поставил персонажа в начале закопушки и ушёл от компа, остальным сложнее. Но это порой делается по договорённости: сильные просто подкачивают более слабого. И маленькая деталь: внутри квеста выкинуть персонажа из группы невозможно. Только между квестами.

Ряд игроков завели привычку писать в комментариях «everybody welcome» или “newbies welcome”. Это означает - мол, мы конечно r1-r2 бегаем, но вы не пугайтесь страшных букв, присоединяйтесь и держитесь сзади.

Играла как-то на пару с варлоком , нафармившим персонажу сотню инкарнаций (внутриигровая механика такая), жутко накрученным. Заметила, что он специально останавливается, чтобы дать мне успеть добежать до врага и хоть что-то сделать, прежде чем тот умрёт ) Заговорили, он рассказал про варвара, которого он так вёл по r3, но который всё время лез вперёд и открывал не те двери. Тогда варлок перестал с ним разговаривать и… не дал ему больше за закопушку убить ни одного противника. Т.е. все киллы нащёлкал сам.

Collapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/401303.html. Please comment there using OpenID.