Мечтатель (dreamer_m) wrote,
Мечтатель
dreamer_m

Categories:

Симуляционизм, который не любят

Симуляционистская сторона игры, не поддержанная другими, может выглядеть двумя способами, и оба они хуже.



В первом случае ведущий топит игру в подробном описании всего вокруг персонажей, у него есть подробно расписанные особенности местной флоры и фауны, родословные местных династий, история от сотворения мира и до сегодняшнего дня, и всем этим он щедро делится с игроками, прерывая их при попытке что-тор сделать и объясняя, почему их идея не укладывается в логику мира и то, как здесь всё обычно бывает. Сначала рассказы выглядят интересными, через некоторое время игроки задаются вопросом - а где, собственно, игра? В лучшем случае получается литературный вечер.

Во втором случае - и от нелюбителей симуляционизма я про этот вариант слышала чаще, хотя вживую видела реже – мир не просто подробно расписан, он весь оцифрован таблицами. В этом случае, чтобы персонаж мог из дома выйти в магазин, игроку надо с точностью до ста грамм определить вес своего снаряжения, рассчитать свою скорость и траекторию, а также прокидать на рэндомайзере, не забыл ли он телефон, ключи и зонтик. Через некоторое время игроки задаются тем же вопросом, что и в первом случае. В лучшем случае получается слёт любителей математических моделей.



Помните, как со вкусом вы обсуждали кислотную лошадь (ляп геймиста) или трансформирующуюся повозку (ляп нарративиста)? Так вот, здесь вы не найдёте повода для обсуждения. В мире симуляциониста, скорее всего, не будет ничего глупого, абсурдного, неожиданного, динамичного и просто на потыкать палочкой. Чистый симуляционист не попадает в анекдот, потому что сначала людям становится скучно его слушать, а потом они забывают, что он там рассказывал - потому что так и не смогли зацепиться за его построения на уровне собственных эмоций и действий. Ффсё, кот так и не прыгнул.

«Люди просто не любят реализм», может кто-то сказать. Проблема, на мой взгляд, скорее в том, что люди полагают «реалистичными» самые высоковероятные (с их точки зрения, разумеется) события, а «интересными» - исключительно низковероятные, редкие, неожиданные. Посмотрите, как устроены типичные новостные заголовки: что ни название, то либо теракты и аварии, либо из жизни политиков и звёзд, и слова ещё подбирают подинамичнее и поагрессивнее «угрожают, выгнали, шоу-хит, первый в мире случай, сенсация, лишить звания, открыть, в последний раз». Не могу журналистов винить: на заголовки, которые НЕ указывают на редкие и, по возможности, опасные события, просто не кликают…

Для игр это означает, что, во-первых, в большинстве популярных игровых систем модели сдвинуты так, чтобы редкие события случались часто. А во-вторых, игровые миры описываются не «как логичнее, чтобы оно всё сосуществовало», а чтобы из-за каждого угла валились клады, драконы, пиратские чёрные метки и Ктулху лично. И в описании игрового мира часто указывается, кем именно в этом мире будет персонаж игрока и на что будет похожа его жизнь (охотники за привидениями, пилоты истребителей, собаки-кладоискатели, мышиная стража). Симуляционист всё равно постарается сделать так, чтобы персонажи мира как-то учитывали поведение друг друга, в магазинах было не только то, что по текущему сюжету положено, а наличие вездесущих вивернов коррелировало с наличием систем противовоздушной обороны в городах. Но ему, чтобы сделать мир играбельным, придётся периодически сжимать зубы и говорить себе: а тут могла быть просто обычная мирная деревушка, но пусть в ней всё-таки будут случаи оборотничества… и пусть первый же, кого встретят идущие туда вечером герои, будет пытающийся справиться с приступом неконтролируемой трансформации человек, нарочно убравшийся подальше от односельчан...

(Вот и он, нарратив)

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/426078.html. Please comment there using OpenID.
Tags: симуляционизм
Subscribe

  • Пишущим людям на заметку

    Подставная это идея - делать черновики гениальностей, пришедших в голову в тот момент, когда у вас температура плюс тридцать восемь и приступ…

  • Насчёт особенно важных имхов

    Без ссылок на конкретные недавние сетевые полемики. Благо мысль простая и старая, как каменный топор. Если человек очень упорно гоняется за другими…

  • В двух словах

    На граблях человек потому учится так плохо и медленно, что бьют грабли по лбу - а решения-то он принимает вовсе и не лбом.

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 12 comments

  • Пишущим людям на заметку

    Подставная это идея - делать черновики гениальностей, пришедших в голову в тот момент, когда у вас температура плюс тридцать восемь и приступ…

  • Насчёт особенно важных имхов

    Без ссылок на конкретные недавние сетевые полемики. Благо мысль простая и старая, как каменный топор. Если человек очень упорно гоняется за другими…

  • В двух словах

    На граблях человек потому учится так плохо и медленно, что бьют грабли по лбу - а решения-то он принимает вовсе и не лбом.