Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

labrador

Об оборотнях, вождях и правителях



Сегодня у меня на патреоне - тег "авторская кухня". Видно Хранителям и Великанам: https://www.patreon.com/posts/37657777

Лисами - обычными-говорящими и явными оборотнями - полнится фольклор всей Евразии. Лис Ренар, Лиса Патрикеевна, японские кицуне, безымянные просто-лисы из тюркских и монгольских сказок. Практически без исключений лиса - никогда не правитель, не прямой лидер, не главный герой This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/468642.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Тем временем в разных мирах

Богиня Сешат въехала в свою древнеегипетскую столицу на полуторке. А что? Она богиня инженерного дела. Нашла машину археологов, разобралась по техническому мануалу, заправила бензином и доехала себе через пустыню.


Судьба, играя за Маску Ньярлатотепа, набирает кубиков для атаки. Игрок-Луг, оценив происходящее: «Да он охренел! Почти как я!!!»
Оценив в бою с Маской свои перспективы на следующий раунд, Луг применил хитрость и растворился в бассейне.

Аполлон наделил египетскую богиню-бегемотиху Таурт силой превращаться в прекрасную деву, похожую на музу. Теперь Таурт любит танцевать и куда чаще появляется в городе. Однако старые повадки у неё остались, в сочетании с некоторой массивностью.

Заполучив два молота Ваала, Аполлон поднялся в небо на ковре-самолёте и стал с этими молотами призывать грозу, впервые в жизни. В отсутствие Зевса он всё увереннее чувствовал себя главой пантеона…

В пятом приключении Reign of Winter (происходит действие в России 1918 г) я убрала побочный и напрочь лишний сюжет с выжившей царской семьёй, зато добавила Петьку и Василия Ивановича. Для того и нужны персонажи 13 уровня, чтобы устраивать диверсии на складах белогвардейцев! баба-Яга на стороне революции, и так далее!

В городе Аркхэме на смену развалившейся лиге супергероев пришли новые защитники мира от эфирных угроз. Ключевая группа оперативников: два упыря и одна глубоководная некромантка. Это герои, которых мир заслужил!

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/453385.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Ночные ведьмы

Сегодня, с 20:00, я появлюсь на стриме в Плейлофте Гага и буду показывать игру «Ночные Ведьмы» (автор – Ясон Морнингстар)

Посмотреть можно будет вот тут:

https://www.youtube.com/channel/UCLXHRFN90oKa7dBNbc02MGQ

и вот тут:

https://www.twitch.tv/gagadnd

Там же помещаются потом видеозаписи стримов для тех, кто пропустил прямой эфир.
«Ночные ведьмы» - игра про советских лётчиц, с механикой PbTA. Вторая мировая война, фронт, ночные бомбардировки и тяжёлые ежедневные новости 1942 г. Эту игру я когда-то переводила, а сегодня показываю в деле.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/448827.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Мои новости



Новость первая. Прямо завтра, 16 сентября, с 20:00 до 23:00 на меня можно будет посмотреть на стриме: я буду вести в Playloft GaGa игру по «Тёмному Оку», в рамках серии стримов клуба Day20. Увидеть это можно будет вот тут:
https://www.youtube.com/channel/UCLXHRFN90oKa7dBNbc02MGQ
и вот тут
https://www.twitch.tv/gagadnd
Там же хранятся записи стримов, так что пропустившим будет доступно видео.

«Тёмное Око» - Das Schwarze Auge - немецкая настольная ролевая игра, с 1984 года благоденствующая в Европе, причём примечательным образом использующая свой один любимый игровой мир. Последний оброс за это время огромным количеством деталей, по нему успели сделать много компьютерных игр – от Realms of Arcania до Blackguards. А я буду показывать маленькое трёхчасовое приключение, происходящее в лесистой части страны Нострии - краю ведьм, фей, храбрых рыцарей и метких лесных стрелков.

Вторая новость. Расписание конвента имени Барона Мюнгхаузена, который будет в Питере 28-29 сентября, вчерне готово и его можно посмотреть тут:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ee4P3YVeMlcL8PeLCJEW3FuyFwxE6FbhK1Pfb9Eduxo/edit#

У меня в расписании две игры: одна утром в субботу, вторая утром в воскресенье. Это будет приключение по Мивролду, одно и то же (то есть повтор для разных людей). Вот тут его более подробный анонс:

https://vk.com/karlmunchausen?w=wall-96957749_1042



Обратите внимание, что в расписании уже заявлена целая серия игр в разных сеттингах по Дневнику Авантюриста; есть игры по Кориолису, Warhammer Fantasy, Миру Тьмы, Клинкам во Тьме, Кадату, Обитателям Холмов и СЫЩИКу. А если появится больше заявок игроков, то мы увидим, какие ещё ведущие на самом деле подали заявку, но не включены пока в расписание (а они есть, я знаю). Так что напоминаю желающим придти - записывайтесь как игроки вот тут: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeGd-qfh9bcys0UqcSCLQ9ugTFAFt-Ub5Kd491FpHRAtRywKg/viewform .

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/446150.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Буэмле, Омрайн и Огдис

Буэмле – страстная, переменчивая, дикая богиня. В свой добрый час она светла и обильна, как полная луна и как плодоносный сад под луной; в свой недобрый час она мрачна и злокозненна, как бродячий трёгль в безлунную ночь. Хотя её зовут одной из трёх богинь садов, редко её сады бывают ухожены и безопасны. Буэмле любит диковатые заросли, вьющийся плющ и таящихся в траве змей - чаще говорят о «священных рощах» Буэмле, чем о садах. Что до её дворца и храмов, то не стоит искать в них возвышенную гармонию Селадиэ или простоту, лаконичность и подчёркнутое несовершенство обителей Элиры. Буэмле ценит сложность, яркость, витиеватость и эффектную асимметрию. В этом она настоящая Асура.


Остальное здесь: https://www.patreon.com/posts/27648451

А для поддерживающих мой патреон там ещё есть текст про Буэмле и речную страну (ту, что из истории про Рёки), а также ответ на вопрос, из чего же делается напиток королей.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/437670.html. Please comment there using OpenID.
labrador

«Конвент имени барона Мюнгхаузена»

Это питерское мероприятие, посвящённое настольным ролевым играм. На нём играют - чтобы старички могли познакомиться с новинками, а новички - с играми вообще.

Он был в эти выходные, 1-2 июня, и он был хорошим.



Я успела поводить. Две группы, по одному и тому же приключению, авантюрному не без комедийной нотки (хотя и на фоне весьма трагического момента истории Мивролда - гибели Ноарнума). Сравнивать, как у разных людей что получилось - отдельное удовольствие: это только кажется, что приключение - рельсы на пять сцен: во-первых, я по итогам прохода первой группы кое-что поменяла для второй, во-вторых, игроки всё равно по рельсам ходят довольно витиевато. То их кобольды порядке подготовки к путешествию отправятся поросёнка воровать, то сделают из ломаных корзин средство для сплава по подземной речке. Игроки молодцы, истории про кобольдов получились колоритные и запоминающиеся. Там была и очень секретная диверсия на плотине, где кобольд с длинной палкой на фоне ясного неба подкрадывался к охранной птице прямо по верхушке плотины; и бард, перекрикивавший эту птицу во время выступления и таким образом маскировавший своим голосом вопли сигнализации; и другой бард, убегавший по карнизу от клешней пещерного удильщика, не переставая играть на губной гармошке; и ещё кобольд, тайно перекладывавший бутерброды из рюкзака товарища в свой; и оказавшиеся исключительно сложными плановые (для ведущего) полёты кобольдов из катапульты и подводное сверление плотины. Инженеру было проще, колдуну - совсем сложно…

Collapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/436278.html. Please comment there using OpenID.
Doggy

Кобольды

Нахожусь в процессе подготовки к "Барону" и вождения приключения про контрабанду из Ноарнума (см. мой предыдущий пост), поэтому и в патреоне сегодняшнем пишу о мивролдских кобольдах:

https://www.patreon.com/posts/koboldy-27163747

Как обычно, половина материала видна всем, а поддерживающие патреон увидят ещё и историю о том, как кобольды драконью магию осваивали.

Отдельное спасибо игрокам моей нынешней партии в Нанзаукене, так замечательно помогающей мне детализировать представленные в команде народы (шутка ли: сборная солянка из орка, кобольда, драконида и человека-арофа)! Да здравствуют краски для чешуи и кобольдские инженеры!

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/435611.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Клинки во тьме, продолжение

Во время ключевой катастрофы мира «Клинков» погибло не только солнце. Рассыпались Врата Смерти.

Сейчас в этом мире души мёртвых не могут никуда уйти - нет ни царства мёртвых, ни системы перерождения, ничего. Призрак умершего человека, если не предпринять мер, просто шатается возле тела, затем потихоньку сходит с ума от весьма некомфортного посмертного существования и начинает активно и яростно вредить живым. Часто - мстить, ибо всегда есть за что.

Смотрите, мир построен фрактально. Запертый и замкнутый - не только сам город Дасквол или любой ему подобный оплот цивилизации. Замкнуто само мироздание: нет ни вечной жизни, ни загадочного неведомого, ни перерождений - ничего. Уйти из этого мира невозможно, и в этом я чётко слышу эхо Равенлофта. Вообще, переделать Дасквол - точнее, акоросскую Империю - в один из доменов Равенлофта, как мне кажется, очень просто, и всё органично сложится.



Collapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/429896.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Панегирик поисковикам

Когда я давным-давно начинала заниматься переводами, интернета ещё не было. Ну то есть на свете-то он был уже, а вот у меня - нет. Сначала даже компьютера не было, никакого - не говоря уж о дисках с мультилексом. И для перевода у меня каждый раз были бумажный оригинал и бумажные же словари.

Тогда это всё виделось безальтернативным, сейчас - как воспоминания о каменном веке. Если слова нет в словаре Мюллера или Оксфордском - ищи, где хочешь. Можешь в библиотеку сходить, вдруг там есть что-то на английском, по данной теме и с этим словом. Знакомое слово употребляется как-то странно? Вот и гадай, это жаргон такой, это шутка автора или имитация диалекта.

А сейчас…
Встретив странное слово, можно не просто поискать его в словаре - которые доступны под любую задачу, от технических до urban dictionary. Можно загуглить и посмотреть типичные его сочетания - в связи с чем это слово чаще всего употребляется? Можно загуглить картинки и посмотреть, что люди в первую очередь представляют зрительно в связи с этим словом. Можно пробить историю и описания, причём как адекватные научные, так и бредовые популярные. Нужны зачастую и те, и те.

Надо передать звукоподражание голосу экзотического хрюкозавра, который по-русски явно не гав-гав и не кар-кар? Можно найти звукозаписи голоса хрюкозавра, хоть десять. И видео с демонстрацией того, как и кем он кормится. Есть сомнения в том, что в реалиях книги (столетней выдержки) штука, которую вы «и так знаете», является той же самой штукой, которую вы видели и знаете? Любые исторические справки, с картинками и альтернативными версиями.

Надо проверить, не является ли кусок текста какой-нибудь цитатой из тех, что «цитируются без кавычек»? Пробиваем, с шансами найдётся. Мало того, тогда обычно найдётся и то, как эту цитату перевели до вас (иногда хочется раззнать это обратно).

А ведь кроме поисковика есть ещё и почта. В которой можно послать вопросы авторам или переводчикам на другие языки - например, почему Waldschrat был передан как "hobgoblin" и что всё-таки имелось в виду? Или "А вот у вас название города говорящие - вас как важнее, сохранить звучание или сохранить намёк?" (А потом автор отвечает "А сделайте как в такой-то компьютерной игре" и вы очень жалеете, что спросили).

В общем, переводчики нынче живут на другой планете.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/429227.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Взрывать храм археологами...

В текущем загоне всё никак не выложу дальше про симуляционизм, так что вот вам опять цитаты из недавнего:

(Ра, косясь на Нейт) Хорошо, мы не будем взрывать храм крокодилами! Мы будем взрывать храм археологами!
Археологи-расхитители гробниц на данный момент - вторая проблема после недружественного храма, из которого богам не доносятся молитвы и не приходят подношения

Анубис: Лучше давайте отведём его (пленного) ночью на болота...

---

А вот из жизни разведчиков, занимающихся исследованием стрёмной заколдованной местности:

Группа из троих разведчиков замечает издалека гигантских комаров и благоразумно прячется.
Самый скрытный из них незаметно ползёт за комарами, надеясь найти их «лёжку» или гнездо.
Замеченный самый скрытный молча и сосредоточенно удирает от быстро летающих комаров.

Замеченный самый скрытный С ВОПЛЯМИ удирает от гигантских комаров. Вот только теперь его товарищи действительно далеко и не успевают.
Самый скрытный пытается скрыться (простите за тавтологию) от комаров, нырнув в море – но он плохо умеет плавать! И внезапно обнаруживает, что если вдохнуть поглубже и нырнуть, то вода начинает выталкивать обратно на поверхность. Комары витают сверху, не ныряют, но упорно целятся!

Товарищи самого скрытного всё это время бегууут, пытаясь успеть на помощь...

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/425905.html. Please comment there using OpenID.