Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

labrador

Предновогоднее

Думала, что к 31-му сформулирую какой-то новогодний поздравительный пост.

Утро меня догнало сообщениями от знакомых о ещё двух смертях.

Всё-таки это не совсем про зайчиков вокруг ёлочки. Не тот формат отмечания события нужен.


У меня нет ощущения завершения важного периода, есть официальный повод выпить перед продолжением того же самого. Слишком много важных ситуаций не закрыто: от задержек с изданием того, что планировали сделать раньше - но не смогли по сумме всего происходящего за год - до незнания, откроется ли обратно Музей Советской Игрушки, где работает Лёша (может быть, так и не откроется, есть причины для пессимизма).

Двое моих родственников, тяжело заболевших в начале декабря, поправились-таки (предыдущая смерть среди родни была в июне). Уже отлично, теперь болеют следующие, но там не так тяжело. По смертям среди знакомых и "через рукопожатие" ковид в этот год без напряга сделал все сердечно-сосудистые, онкологии и несчастные случаи чохом. Форсированное оставление народу без работы и разорение делают всё это, если честно, НАМНОГО хуже, потому что первое, что сразу пригождается в случае серьёзного заболевания - это деньги... У меня ещё весной волосы дыбом стояли, когда "самоизолированная" толпа народу ломанулась пытаться заработать репетиторством-курсами в интернет, и было абсолютно понятно, что большинство ничего не заработает, потому что остальные на общую площадку пришли за тем же самым.

Календарный Новый Год, несомненно, настаёт в эту полночь.
А вот китайское проклятие про интересные времена всё ещё с нами, и с боем курантов в старом году оно не останется.

Год интересных времён.
Ещё один год интересных времён.

Возможно, повторю свой приём, применённый несколько лет назад, и новогодней ночью буду делать подработку. Тогда хорошо зашло. Может, снова сработает.

Всех с наступающим, пусть станет лучше уже наконец! This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/477898.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Перепост с пояснениями

Те, кто играет или играл по Savage Worlds, могут знать , что не так давно Pinnacle Entertainment выпустили новую редакцию правил. Хорошая, кстати, редакция, я оценила , пока переводила, там добавили то , чего очень не хватало (вроде социальных действий как проектов) и исправили то, что приходилсоь хоумрулить (например, правила по страху). Номинально она считается "не совместимой" с прежней, но на практике, как у меня вышло, совмещается оно довольно легко, на коленке. Т.е. играть со старыми родными сеттингами при этом по новым правилам вполне получится. Официально же прежняя редакция снимается при этом с продажи, лицензии на неё закрываются, и по-русски тоже.
Но. Это, к сожалению, означает, что через неделю (крайний срок по условиям лицензии) из продажи также исчезают все переведённые на русский язык игровые миры "Мёртвые Земли", "Восточно-Техасский Университет")а также миры не-пиннакловских авторов (вроде "Круга Земного" от Германа Тихомирова. Пропадут из доступа приключения по этим мирам - что касается меня лично (потому что это закрывает и мои авторские выпущенные "Тропы Предков", "Мёртвые острова Рейнирхольм", "За Железным Лесом" и так далее).

Посему.
Если кому-то интересно заполучить материалы по Savage worlds, на бумаге или в пдф, то обратите внимание на текст внизу. Это перепост с сообщения издательства.
1 октября это всё исчезнет.

================= Ниже - собственно перепост

Скорое окончание ликвидации
Распродажа-ликвидация тиража игр, связанная с окончанием срока действия лицензии на оставшиеся игровые миры по системе правил «Дневник авантюриста»: «Мёртвые Земли», «Восточно-Техасский университет» и «Круг Земной», скоро закончится. Осталось всего десять дней, чтобы купить то, что ещё не успели.
Если вы всё ещё размышляете о том, стоит ли ввязываться в войну с маниту на мистическом Диком Западе, вступать в студенческое братство в университете Пайнбокса или же защищать честь своей семьи в далёких северных странах, то мы советуем не откладывать решение о покупке в долгий ящик!

Первого октября, когда закончится распродажа и срок действия лицензии, мы снимем с продажи и уберём с сайта все печатные книги, а также отключим PDF-версии материалов и дополнений для этих игровых миров на сайте DTRPG. Настоятельно рекомендуем также сохранить все купленные электронные материалы на сторонних носителях.
Ссылка на раздел «Мёртвые Земли»: https://studio101.ru/categories/savageworlds/tag/deadlands

Ссылка на раздел «Восточно-Техасский университет»: https://studio101.ru/categories/savageworlds/tag/etu
Ссылка на раздел «Круг Земной»: https://studio101.ru/categories/savageworlds/tag/worldcircle
Ссылка на всю распродажу целиком: https://studio101.ru/productlist/sale This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/471681.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Ллуиног с Лисьей Горки



…Мы смотрим из зелени на проходящих, мы смотрим невидимо. Они – наша смерть в каждом преображении этой земли; она - наша добыча каждый раз, когда земля преображает тех, кто на ней живёт.

Вот рыже-русый широколицый тирец, что ведёт остальных, он единственный, кто знает дорогу. Он шустр и хорошо слышит, он замечает наше шуршание в кустах, но не может увидеть нас. Мы помним его имя, его зовут Ллуиног, мы окликаем его по этому имени во сне, когда он ночует не в доме.


Полностью тут: https://www.patreon.com/posts/37058284, видно всем.
labrador

А в это время в Гнальгу

Вожу по Мивролду команду, отправившуюся к Инаргу и его мёртвым воинам в Гнальгу. Первоначальная цель похода - добыть-украсть и вернуть на родину волшебный котёл. Текуща ситуация - герои гостят в Гнальгу.

Тирский витязь по прозвищу Железная Голова влез в драку с одним из мёртвых воинов (по имени Гнейр) и теперь ходит с покалеченной рукой. Тренируется в дворе того же замка, где ему руку поломали. Фехтует с тенью, осваивается справляться одной рукой. Набирая кубики на тренировку, объясняет, что применяет талант «напористый и пробивной» (особенности механики игры, таланты надо перечислять при объявлении действия, подключить много талантов – выгодно в смысле шансов на успех).
- Тогда расскажи, на что именно напираешь и что именно пробиваешь. (Вопрос вполне технический, от описания зависят последствия, плановые и неплановые. )
- Скорее, он напарывается, - комментирует другой игрок.
- Не, он уже напоролся, тут важно понять, на что или на кого он напирает.
- Но шанс пробить у него точно есть!

На пиру герои, только что досмотревшие до конца сцену показательных казней и сожжения вырванных сердец зелёным пламенем, начинают пытаться развеселить народ. Живых и немёртвых. Танцевальная музыка, героические попытки вытащить и расшевелить присутствующих живых (у большинства почему-то ни аппетита, ни энтузиазма). Наконец, оценив ограниченность незастенчивой аудитории, гости начинают приглашать на танцы мёртвых участников пира (чёрные доспехи, зелёное пламя во тьме под шлемом, зловещее молчание, аура, от которой через некоторое время общения начинаешь подмерзать с опасностью для здоровья). Бардесса выдёргивает танцевать того самого Гнейра, который её товарищу руку покалечил. Далее гвоздём программы становится гном-кузнец, приглашающий на танец доспех, говорящий загробным, но опознаваемо женским голосом. И, пользуясь возможностью наконец-то потрогать, начинает в танце этот доспех общупывать, определяя, как же там оно выковано и как устроены сочленения... Головы из-за разницы в росте великоваты, поэтому вместо лирического шёпота слышится почти внятный голос гномского кузнеца:
- У тебя же налокотник вообще не подсоединён! Но как?

Тёмная ночь после пира, большая часть живых набухались и спят. Только ракрский шаман выгуливает свою собаку, заодно высматривая, что бы пошпионить. Сзади к нему приближается бряканье доспехов. Это Гнейр, разумеется. Нежить не спит. Нежить интересуется, что ракр делает.
- С собакой гуляю.
- Собака и сама погулять может.
- Она мой друг, она мне на охоте помогает. Я её надолго не оставляю.
- Что, собачка, скучно тебе? – *Гнейр демонстративно надвигается на собачку*.
- Мне кажется, это тебе скучно, - мягко говорит ракр.
- Если кажется, так развлеки меня.
Ракр выразительно смотрит на палочку, которую только что кидал собаке. На Гнейра. На палочку. Чуть разводит руками.
Гнейр, после затяжной паузы:
- В следующей инкарнации троллем переродишься…

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/460385.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Питерцам

Набираю новую группу игроков, хочу провести миникампанию (вероятно, встреч 10) по Deadlands.

"Мёртвые Земли", Аризона, техасский рейнджер с товарищами отправляется вести расследование.
Детектив, социальная драма.

Вот тут подробности: про что история, где и когда играем:

https://vk.com/hgstar?w=wall-170542314_3107




Кто хочет, отмечайтесь не тут у меня в журнале, а там, в организационном посте.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/459947.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Смерть для живой болезни

Продолжаю выкладывать тексты покрупнее прежних, у себя на патреоне: https://www.patreon.com/posts/34222244

Сегодня - снова история про богов. События происходят после того, как Ашадес отправил Элиру путями мёртвых вместо себя (предыдущая история в двух частях есть по тегу «мифы»).

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/458466.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Мёртвые всадники Гнальгу

Ещё немного мивролдских историй, на сей раз о долгих войнах за холмы с "драконьей костью" и неживых всадниках, правящих Гнальгу.

Город Гнальгу возвышается над плодородной равниной, обрамляя собой озеро: на островке в середине этого озера стоит старый-старый замок Гнальгу. Его стены сложены из пёстрого сочетания рыжеватых камней - так, чтобы как можно сильнее напоминать «драконью кость».

Запись видна тем. кто поддерживает мой патреон: https://www.patreon.com/posts/33151373

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/456155.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Новогоднее настроение: пишу о ракрах

Первое, с чем столкнётся пришелец в ракрские края – это вовсе не уютные дома и не обжитое, мирное пространство, а тёмный хвойный Лес Трёглей, крайне недобрых тварей, которые никого не любят, особенно когда они не живые, а уже мёртвые и бесплотные...


Полностью тут: https://www.patreon.com/posts/cherez-les-32656341
А ещё более полностью, как обычно, видят только поддерживающие мой патреон.
labrador

"Побег из Кадата", сегодняшние хроники

Сешат освоила подавляющий огонь из автомата. Коллективным разумом решили, что к «охотничьим уловкам» эта тактика всё-таки не относится.

Судьба: «Итак, текущее действие Апопа - он жуёт Аполлона. Что, Анубис, у тебя отложено действие на перехват? Расскажи, как именно ты мешаешь Апопу жевать Аполлона».

…Погиб же Апоп от того, что Аполлон сперва молотом Ваала пробил ему нёбо изнутри, а потом Анубис укусил его за хвост.

С Апопа вывалился золотое украшение-мехен и шапочка Санты. Анубис утырил шапочку Санты и бегал с ней от половины рейда, а вторая половина не давала Тоту изничтожить мехен. В результате Аполлон раздробил это украшение молотом Ваала. Потом пришлось объяснять всему рейду, кто тот «супербосс», внимание которого привлекает шмотка, и почему этого супербосса вряд ли получится просто завалить и облутить.

На Луге висит гейс: сделать Аполлону доспех из шукры Апопа, а Анубису - новую шапочку Санты.

Анубис сломал искажённое перо Маат. Тот совершил чудо и вернул перо из прошлого, каким оно было когда-то. А затем ещё одним чудом проклял Анубиса, сказав, что тот никогда не сможет превращаться в собаку. Судьба в задумчивости.

....
Перенос из dreamwidth что-то не пашет...
labrador

Дыбры про игроков

Полурослик дал какие-то странные обещания в разговоре с богом смерти Ашадесом, остальная группа косится на него с подозрением. Выбираются из неприятностей через щели в скалах. Полурослик:
- Перекрестившись, превращаюсь в летучую мышь…


---
Спасаясь от страшного врага, преследующего по скальной щели-камину, которая сужается и выглядит впереди довольно непролазной, группа перескакивает из материального мира в Тень, которая отражает, но весьма неточно и иногда метафорично, настоящее и прошлое этого мира. При этом переходе между мирами оставляют сзади полурослика-друида, который унёсся вперёд (расширять проход магией, но кто об этом знает?) и кобольда-разведчика, у которого скалолазное снаряжение группы.
Я: Итак, в этом месте в Тени обнаруживается… (драматическая пауза) … тоже узкая скальная щель, уходящая чуть вверх! Только у вас сейчас больше нет друида с его земляной магией и кобольда с верёвкой.

---
Новая группа в «Побеге». Игроки привыкли к днд в самом, эээ, народном его варианте, ну и к онлайновкам. Сахмет поставили на день игры занятия. Она отваливается из группы. Первая реакция товарища-Аполлона:
- Можно залутать её способности?

(До того меня просили сделать Анубиса «крутым качком», дать Лугу «кастовалку», а Сахмет пыталась получить плюсы к огненной магии, запрыгнув на стол - ведь у неё теперь более высокая позиция и она от этого лучше пыхает огнём).

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/447389.html. Please comment there using OpenID.