Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

labrador

Объяснить необъяснимое-15: изменение конфликта и личный миф



Возвращаюсь к теме того, как договариваются люди о том, "во что играть будем" - хоть до игры, хоть в процессе.
Вот сейчас - когда я рассказала про суть драматического пика, про возможность и разнообразие наград после него - вот сейчас может стать наконец видно, почему иногда очень легко объяснить, "про что игра", а иногда очень трудно.

Вот я компьютерную игру для примера беру. Надо мне, скажем, объяснить человеку, "про что Дьябло". Если я скажу "выбираешь одного из нескольких готовых персонажей, набиваешь опыт, убивая монстров, развиваешь персонажа - лучше по инструкциям в гайдах - в конце убиваешь Дьяблу", то, как мне кажется, ничего важного в описании геймплея я не потеряю. Получается лифтовая речь. Но если мне предложить примерно так же представить Planescape: Torment, я завязну. "Это фэнтези, с путешествиями по мирам Planescape, ты потихоньку собираешь команду вокруг главного героя, у которого изрядные проблемы с головой и со смертностью... А вот дальнейшее немного зависит от того, на какую концовку идти". Так себе описание, на мой же собственный взгляд. Если я скажу, что игра построена вокруг сквозного вопроса "что может изменить природу человека", это будет звучать красиво, но мало поможет моему собеседнику составить представление, как оно будет в игре-то.

Collapse ) This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/478352.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Об оборотнях, вождях и правителях



Сегодня у меня на патреоне - тег "авторская кухня". Видно Хранителям и Великанам: https://www.patreon.com/posts/37657777

Лисами - обычными-говорящими и явными оборотнями - полнится фольклор всей Евразии. Лис Ренар, Лиса Патрикеевна, японские кицуне, безымянные просто-лисы из тюркских и монгольских сказок. Практически без исключений лиса - никогда не правитель, не прямой лидер, не главный герой This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/468642.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Тёмные властелины

Сегодня на патреоне - немного авторской кухни. Рассказываю о том, каково бывает место у тёмных властелинов и их подручных в фэнтези разных жанров - и приложение этой темы к Мивролду. На примерах Здрейгии и Киэлесткина, а заодно и - оффтопной иллюстрацией - моего вождения по "Кориолису", где я применяла всё те же принципы.

Видно только Хранителям и Великанам: https://www.patreon.com/posts/31481071

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/451351.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Нерождённое в Мивролде

Сегодня на моём патреоне снова день авторской кухни: рассказываю о том, как и зачем Нерождённое вообще понадобилось описывать в рамках игрового мира, а также какое отношение оно имеет к телепортации, иллюзиям и "демипланам".

Видно Хранителям и Великанам: https://www.patreon.com/posts/30704207

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/448521.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Дыбры про игроков

Полурослик дал какие-то странные обещания в разговоре с богом смерти Ашадесом, остальная группа косится на него с подозрением. Выбираются из неприятностей через щели в скалах. Полурослик:
- Перекрестившись, превращаюсь в летучую мышь…


---
Спасаясь от страшного врага, преследующего по скальной щели-камину, которая сужается и выглядит впереди довольно непролазной, группа перескакивает из материального мира в Тень, которая отражает, но весьма неточно и иногда метафорично, настоящее и прошлое этого мира. При этом переходе между мирами оставляют сзади полурослика-друида, который унёсся вперёд (расширять проход магией, но кто об этом знает?) и кобольда-разведчика, у которого скалолазное снаряжение группы.
Я: Итак, в этом месте в Тени обнаруживается… (драматическая пауза) … тоже узкая скальная щель, уходящая чуть вверх! Только у вас сейчас больше нет друида с его земляной магией и кобольда с верёвкой.

---
Новая группа в «Побеге». Игроки привыкли к днд в самом, эээ, народном его варианте, ну и к онлайновкам. Сахмет поставили на день игры занятия. Она отваливается из группы. Первая реакция товарища-Аполлона:
- Можно залутать её способности?

(До того меня просили сделать Анубиса «крутым качком», дать Лугу «кастовалку», а Сахмет пыталась получить плюсы к огненной магии, запрыгнув на стол - ведь у неё теперь более высокая позиция и она от этого лучше пыхает огнём).

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/447389.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Призвание гномов в Пяпранлу

Когда гоблины встретились с гномами, подступившими к западной части Железных Холмов, то эти два народа не подружились. Гномы увидели вороватых дикарей, которые сидят на хороших рудах, но толком их не разрабатывают. Гоблины увидели скаредных ремесленников, трясущихся над каждой металлической игрушкой...

Полностью тут: https://www.patreon.com/posts/prizvanie-gnomov-29032615

А для тех, кто поддерживает мой патреон, там также есть история про гоблинского тёмного властелина, зачерпнувшего из Источника Могущества Огдиса.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/441893.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Горло, тёмное око, гоблины

Это дыбр. У меня жизнь идёт, и я иногда хочу говорить с людьми.
(И надо чаще тренироваться, чтобы за киборга не принимали)

У меня до сих пор не выздоровело горло. С февраля эта хронь, вцепилась намертво. Утомляет ужасно. Голос на записях звучит ужасно скрипуче и напряжённо, изнутри через череп лучше. Но люди слышат меня снаружи.


Погоняла недавно приключение по «Тёмному оку», теперь хочу ещё на ком-нибудь опробовать то же приключение. До сентября. Никто в Питере не готов разово собраться?

Поосваивалась с dungeon painter, сделала первую тактическую карту для приключения про египетских богов. Печально, что я не художник.

Пишу дальше Мивролд, его гоблинскую часть. Образцовый гоблин из Пяпранлы не просто носит череп на шее, у него ещё и берцовая кость либо коряга в руке, а восседает он на красноглазом чёрном козле. Печально, что я не художник :)

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/441665.html. Please comment there using OpenID.
labrador

(no subject)

К востоку от Железных Холмов Иренхаллира, к северу от Оллада есть страна, которую ракры, а иногда и другие народы называют просто «земля гырков», сами же гоблины - Пяпранла, «земля пяпранов». Пяпранла находится на северо-западе Мивролда, но далеко от побережья, куда во времена Бурь Двух Морей высаживались поселенцы. Гоблины прибыли в Пяпранлу не на кораблях, а иными путями, через подземелья, позже Бурь Двух Морей. Но когда они вышли на поверхность, до ближайших людей и гномов было ещё очень далеко.

Вот как предания рассказывают про момент, когда легендарный гоблинский вождь Удугано Тысяча Черепов впервые привёл в эти края своих сородичей...

Полностью тут: https://www.patreon.com/posts/gobliny-iz-zemli-28954698

А ещё более полностью там можно почитать про пяпранов и кыпликов тем, кто поддерживает мой патреон.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/441598.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Подземные твари Лиомба и Ксайр

Люди и другие обитатели поверхности привыкли, что из земных недр они сами вытаскивают ценные металлы и камни, вниз же сбрасывают преимущественно то, что им самим не нужно - всевозможный мусор. Для человека, драконида, даже гоблина то, что наверху - прекрасно, достойно и величественно, вниз же они затаптывают то и тех, кого намерены принизить, обездолить и сделать безвредным. Поэтому когда из-под земли к ним что-то вылезает само, большое и странное, они не без оснований… беспокоятся.

Полностью тут: https://www.patreon.com/posts/28648500

А для тех, кто поддерживает мой патреон, там есть ещё одни пост, где о подземных тварях сказано ещё чуть более полностью.

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/440915.html. Please comment there using OpenID.
labrador

Снежные охотники Беантира

Беантир и Дервейнтир - страны на северо-западе Мивролда, за которыми дальше на запад лежит море, ведущее к краю света. Живущих в тех краях людей соседи называют тирцами, их главное богатство – тучные стада. Они мало пашут землю, полагая хлеб пищей народов слабых и болезненных, а их друиды берегут леса и озёра, где не переводятся дикие звери и рыбьи стаи.

Давным-давно поставили друиды Беантира круг камней, что зовутся Крайг Хаф. В этом месте открывался вход в Летнюю Страну...

Полностью тут: https://www.patreon.com/posts/snezhnye-28059020

А для поддерживающих мой патреон там также есть дополнительные пояснения про вилий, снежных охотников и, внезапно, давно знакомых фионтов.


This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/438888.html. Please comment there using OpenID.