Category: экономика

Category was added automatically. Read all entries about "экономика".

labrador

Размышления после Ролекона

Впервые со времён начала ковидных запретов - очный конвент. Не отменили, успели проскочить до очередного локдауна. До последнего момента никто уверен не был, что не постигнет нас судьба Comic Con' а, перенесённого Старкона - и прочих. Состоялись, собрались и даже в статью на regnum попали: https://yandex.ru/turbo/regnum.ru/s/news/3401987.html

Встретилась с людьми, которых не видела года два.
Смешанные чувства. С одной стороны — все хотят встречаться, жить, играть, все соскучились, запись на игры вообще забивалась в три секунды. С другой - слишком часто на вопрос «как дела?» я получала ответ «отвратительно».

В основном - жизни людей изрядно изгажены мировым экономическим кризисом. Даже не могу сказать «нашими местными локдаунами». Потому что если фотограф стал курьером - то это, конечно, следствие местных запретов на мероприятия. И если клуб или тайм-кафе закрылось - то они из-за локдаунов и закрылись, ибо последствия развала коммьюнити за три месяца восстанавливаются потом более полутора лет, и не все смогли. Если изготовитель кубиков сидит без продаж - то это логичное следствие того, что сидящие за домашними компами и играющие по дискорду люди новых кубиков покупать не торопятся. Но издательства, столкнувшиеся с подскочившими на 40% ценами на бумагу и убившиеся об свои обязательства по предзаказам (они не могут перерисовать цену в уже заказанных товарах) - это следствие перетасовки экономики и разрушения логистических цепочек. Того самого подорожания, которое сделало неподъёмными цены на брус для дачи, новые машины и картошку. Если я вижу около дома в сентябре-октябре очень плохую картошку примерно на две трети дороже, чем в прошлом (согласно журналистам, +76% для Питера), я не очень уже удивляюсь, когда встретившиеся на конвенте люди ведут светский разговор о том, как лучше готовить куриные желудочки и какие они, оказывается, вкусные.

Круглый стол в конце в основном состоял из историй о том, «как выжили». Цитаты: «Нам обещали помощь, если уволится не более 20% сотрудников. Нас тогда было трое. И вот третий уволился по личным обстоятельствам...». «Нам в начале ковида очень помогли- повысили цену на аренду на 23%...». «И вот из банка нам отвечают: нет, вам ничего не оформили, похоже на ошибку сотрудницы. Но эта сотрудница беременна, просим отнестись с пониманием».

Конца-краю не предвидится, сейчас сложнее стало всё, что требует выхода из дому, не говоря уж о провозе через таможню.

А поиграли-то меж тем хорошо! Игроки замечательные, и запредельные миры по-прежнему с нами. То алхимик в порядке тушения пожара оставит всех без кислорода, то шаман вселит огненного духа в пассатижи, то эти пассатижи потом подарят демону-стражу волшебного источника. Одни игроки договорились с недоверчивым жрецом так, что он потом шаману дикому лесному помогал, другие такого наворотили в мире духов, что их шаман после приключения скорее собрал вещи и из гномского города уехал в родные края. А вот на обратном пути из мира духов заблудились ОБА шамана (в смысле, в обеих группа, которые я водила).

Время и кризисы подтачивают нас, так что от усталости очень чувствуется, насколько все эти героические гномы, спасающие свои мастерские и изыскивающие способы обойти проклятие, лишающее их народ возможности говорить с запредельным, более устойчивы и вечны, чем мы. Не то, чтобы у них не было проблем, но как-то их проблемы бодрее решаются с помощью бубна и пассатижей!

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/480580.html. Please comment there using OpenID.
labrador

О больших и маленьких существах

Сегодня у меня на патреоне - немного авторской кухни: https://www.patreon.com/posts/35174935.



Про альвов и ильфинов, больших и маленьких существ низших мифологий; про то, кого соседи считают "колдунами", про связи экономики с волшебством.

Видно Хранителям и Великанам.
labrador

Откуда берутся цифры

Серия про симуляционизм ещё не окончена, есть о чём поговорить.
Если внимательно сопоставить определение симуляционизма как совокупности методов «создания виртуального пространства, цельного, устойчивого и интересного за пределами текущего нарратива», (см. второй пост по тэгу) - и описание людей, обложившихся таблицами из предыдущего поста, то можно задаться вопросом: а откуда вообще таблицы взялись? Мы же начали с того, чтобы «сделать игровой мир так, чтобы было понятно, каким хозяйством живут орки и чтобы был практический способ определить, сколько боевых дирижаблей может себе позволить маленькая гномская страна». Строго говоря, симуляционистский мир можно построить практически без цифр (это с играбельностью у него потом будут сложности).

Collapse )

This entry was originally posted at https://yutaku.dreamwidth.org/426291.html. Please comment there using OpenID.
Doggy

All fun and games

С сегодняшнего дня под общим тэгом «игры-в-которые» я начну выкладывать серию эссе про НЕвысокую НЕгероику. В них будет всякое разное про игры, в основном водилки и дэнжи всех мастей.

И начну я разговор с натёршей уши (верю, что не всем, но некоторым точно) фразы «люди играют, чтобы получить fun».
Collapse )
Так вот, я тут в начале серии сейчас кладу предупреждение. Крови, расчленёнки и прочего контента «600 секунд» тут не будет, зато будет много про то поведение, которое игроки называют «получать удовольствие от игры» и от называния которого словами кто-то, с шансами, может не подружиться с зеркалом. Здесь я буду говорить о том, как предпочитаемое игроками и ДМом поведение связано с предпочитаемыми ими игровыми мирами, и на что бывает похож результат. Ещё там будет про бесчеловечные эксперименты, которые я на игроках проводила - связанные с системой выдачи экспы, формулированием квестов и так далее - и что из этого вышло. Читать это всё не обязательно, да и я буду, как обычно, класть длинные свои тексты под кат. Желающие просто иметь свой fun и не париться могут туда просто не заглядывать.

This entry was originally posted at http://yutaku.dreamwidth.org/350701.html. Please comment there using OpenID.
Doggy

Высокая героика: про тех, кто в фоне

Коль скоро я начала расписывать, на фоне какого мира играют в свою вечную игру герои с монстрами и квестодателями, не обойдётся и без разговора о тех, кто номинально является основной массой его жителей. О тех, кого с давних пор звали в таких мирах «commoners», но которые со временем разрослись в целую массу образов, объединяющихся общим словом «негерои».

Первичный коммонер, если только он по совпадению не был квестодателем, не имел когда-то никаких особых свойств, навыков, ограничивался одним хитом - и вообще описывался скорее просто, чем содержательно, по одной простой причине: это позволяло экономить мозг ДМа (ну, или компьютера) и не замусоривать его ТТХ существа, которое явно не задействовано почти ни в чём. Это ёж, живёт он тут. А теперь, дорогие герои, вернёмся к монстрам.

Одну важную волшебную функцию, впрочем, негероические коммонеры заполучили практически сразу: они обрели способность скупать у игроков добытые сокровища в любых количествах. Collapse )

This entry was originally posted at http://yutaku.dreamwidth.org/341525.html. Please comment there using OpenID.